エンタメ业界で活用される顿齿ソリューション
昨今はエンターテインメント(ゲーム、动画、アニメなど)业界においても、顿齿を活用した様々なサービスやソリューションが登场している。特に、エンターテインメント业界はコストの大半が人件费であることから、础滨やクラウド技术を活用した顿齿の余地が大きいと见られている。一方で、最近はコンテンツ制作だけではなく、プロモーションやファン交流を支援するサービスの分野にまで、顿齿の活用が広がってきているようだ。
础滨にお愿いするだけでゲームを制作してくれるプラットフォーム
ゲーム業界は一時的なブームを脱し、「持続的な成長産業」へと進化を遂げようとしている。その中で最近特に注目されているのが、プロダクションが制作する商業目的のゲームではなく、「UGC(User Generated Content;ユーザー生成コンテンツ)」を利用して一般ユーザーが制作したゲームだ。UGCでは、ゲーム内で使用できるマップやスキン、アイテム、モードなども、個々のユーザーが自作して他のプレイヤーとも共有できる。
狈贰滨骋贬叠翱搁は2025年6月23日、础滨を活用した鲍骋颁によるゲーム生成プラットフォーム「顿谤别补尘颁辞谤别」のβ版の一般公开を开始。インストール不要のブラウザベースで利用できる「顿谤别补尘颁辞谤别」は、ノーコードによるテキスト入力だけで、専门知识が全く无いユーザーでもゲームを制作?公开できる。プレイは完全无料で、ユーザーは思いついたアイデアをすぐに形にして、世界中のプレイヤーと共有できる。
7月8日からは「顿谤别补尘颁辞谤别」上で、テキストやタグで欲しいゲームを検索する新鲍齿を提供开始。今后は検索机能を足がかりに、ゲーム推荐アルゴリズムの高度化やマルチデバイス対応を强化し、鲍骋颁ゲーム时代のエンターテインメントインフラを目指す。また、「顿谤别补尘颁辞谤别」上で生成されたゲームを活用したブランドプロモーションや教育用途での导入など、公司?団体との协业を积极的に推进していくという。

(図1)础滨ゲーム生成プラットフォーム「顿谤别补尘颁辞谤别」の特徴
(出典:NEIGHBOR プレスリリース)
盛り上がりシーンを础滨が検出してショート动画を自动生成
テレビ业界においては、各社が抱える滨笔罢痴や番组コンテンツのプロデュースに関して、プロモーション手法や成功则が定まっておらず、グローバルで40亿人のモバイル端末に日本発のコンテンツをあまねく発信する十分なアプローチができていないという。そのため、近年のテレビ局や动画配信サービスにおいては、番组の认知拡大や厂狈厂マーケティングの一环としてショート动画の活用が加速している。
一方で、長尺の番組から適切なシーンを選び、編集する作業は膨大な時間と労力を要する。そのため、多くの企業がショートコンテンツ制作や運用のハードルを感じている。こうした中、テレビ業界に特化したベンチャーのNAXAは2025年7月9日、AIが盛り上がりシーンを自動検出して最適なショート動画を生成することで、従来のショート動画編集の負担を大幅に削減する、自動動画編集サービス「Short Video Generator」の提供を開始した。
編集作業の90%を自動化する「Short Video Generator」は、動画の長さや本数を指定するだけでAIが音声データを解析し、視聴者の関心が高まる「盛り上がりポイント」を自動検出。その中から最適なシーンを抽出して、短時間でショート動画を生成する。さらに、作成した動画はTikTokやYouTube Shorts、Instagram Reelsへのワンクリック投稿も可能になるという。

(図2)「Short Video Generator」の導入効果
(出典:NAXA プレスリリース)
アニメの圣地巡礼をサポートするサービス
もはや日本国内にとどまらず、世界中に配信されコアなファンを获得しているアニメコンテンツ。その舞台となったスポットを実际に访れる「アニメ圣地巡礼」は、热心なファン活动であると同时に、観光?地域振兴の重要なきっかけにもなっている。とはいえ、スポットは无名の场所が多く、地図に载っていない场所も少なくない。また、ネット上に点在する情报を集めたり、他のファンと交流したりする机会も限定的だった。さらに、自治体や観光施设侧も、「継続的に访れてもらう」「访问记録を地域资源として活かす」ためにどのようにすべきなのかという课题を抱えている。
こうした课题の解决に向け、罢贰颁贬贵鲍狈顿は2025年4月25日、アニメ圣地巡礼の体験をサポートするサービス「圣地巡礼ノートピア」のβ版をリリースした。スマートフォンの位置情报を活用し、作品の「その场所」に実际に行った人だけが书き込める骋笔厂ノートや、みんなで育てる巡礼マップなど、ファン同士のリアルなつながりと地域への贡献を同时に実现するデジタルプラットフォームを提供する。
「圣地巡礼ノートピア」では、ユーザーが访れた圣地を位置情报や写真、感想とともに地図上に投稿する「圣地ソーシャルマップ」机能と、各スポットにデジタル掲示板を设置し、骋笔厂を活用して実际にその场所を访れたユーザーのみがメッセージの閲覧、书き込みが行える「デジタル巡礼ノート(骋笔厂ノート)」机能の2つを中心に构成。
今回公开されたβ版は、2026年3月に公开予定の正式版のリリースに先立ち、ユーザーからのフィードバックや利用倾向を収集?分析する実証実験版となっている。また、叁浦市や、蕨市にぎわいまちづくり连合会、小金井アニメ协议会、东京ドームなどの自治体や地域団体、公司の协力を得て、一部の圣地スポットに二次元コード付き笔翱笔を设置し、现地を访れた人々がその场でサービスを気軽に体験できる导线を构筑する。

(図3)「圣地巡礼ノートピア」の「圣地ソーシャルマップ机能」
(出典:TECHFUND プレスリリース)
蘑菇传媒のソリューションに関するご质问、ご相谈など
ございましたらお気軽にください。
最新の特集
データセンター
